О новом игровом манипуляторе Valve
Сейчас уже ни кого не удивишь, тем что рынок игровых систем, в наше время принадлежит Microsoft и Sony, но скоро он может пополниться ещё одним крупным игроком– Valve. Анонсировав свою операционную систему SteamOS и объявив о скором бета-тесте игровых платформ, базирующихся на Steam, Valve продемонстрировала новый вид игрового манипулятора. Компания говорит, что новый контроллер станет тем недостающим звеном, которое нужно для вывода компьютерных (PC) игр в наши гостиные. Конечно, по виду он вообще не похож ни одно устройство из представленных на рынке, именно поэтому владельцы «парового» сервиса, что для переноса ПК-игр на большие экраны, нужен был кардинально новый способ ввода, чтобы не было никаких препятствий для запуска игр в гостиной. На протяжении всего года проводились активные эксперименты, касающиеся методов ввода. Теперь Valve с полной уверенностью готовы предоставить пользователям протестировать новое устройство. Контроллер сконструирован с расчетом на то, чтобы он смог эмулировать клавитуру и мышь в любых играх Steam, от уже вышедших проектов до планирующихся к выходу. В число первых входят даже старые игры, в которых напрочь отсутствует поддержка геймпада. Но современные игры с контроллером Valve, выходят на более совершенный уровень. «Нам удалось обхитрить старые игры, и теперь они «считают», что вы пользуетесь клавиатурой и мышкой, но дизайн нашего нового устройства не похож ни одно из них», - заявили Valve. В новом контроллере задействован весьма интересный дизайн. На нем отсутствуют стики и D-Pad, вместо них использованы два больших округлых трекпада с высоким разрешением, находящиеся под большими пальцами рук геймеров. Каждая из данных сенсорных панелей является кнопкой, на которые можно жать, как на обычные клавиши. Благодаря трекпадам, как сообщает Valve, можно достигнуть самого точно ввода, что не позволяют современные контроллеры. Фактически этот контроллер по точности тягаться с разрешением мышки. Помимо этого, Valve отмечают, что с данным контроллером можно теперь играть в такие жанры РС-игр, где без клавиатуры и мышки было не реально играть: Real-Time Strategy (стратегии в реальном времени), игры казуального типа, где применяется курсор, космические стратегии, огромное количество инди-игр, симуляторы и прочие. Высокая точность также придется по душе и ценителям шутеров от первого лица. Но без ложки дегтя в бочке с медом ни одно дело не обходится. Небольшая «материальность» современных тач-панелей не передает чувствительной обратной отдачи, в то время как с обычными кнопками и стиками таких проблем нет. На основе полученных в ходе теста данных, Valve осознали, что для нормальной игры требуется физическая отдача, а виброотдачи в обычном варианте (вращаемый вокруг оси неуравновешенный груз) будет казаться мало. Потому в манипуляторе Steam используется новейшее поколение точной тактильной обратной связи, в котором задействованы два линейных резонансных приводы. Это небольшие, сильные и тяжелые электромагниты, которые крепятся к обоим трекпадам и предоставляют целый спектр мощности и вибрации, при этом давая наиточнейший контроль над амплитудой, частотой и направлением их движения. Valve также отметили, что подобная тактильная отдача показывает игроку целый поток данных из игр: информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и прочая необходимая информация, которой разработчики хотят поделится с геймером. Компания утверждает, что у данной системы, которая предоставляет подобный объем данных, нет аналогов среди устройств массового использования. Также можно проиграть звук, тем самым превратив устройство в динамики. |