Устройство Immersion избавит любителей компьютерных игр от нервных стрессов
Внешне устройство выглядит не слишком примечательно и напоминает гарнитуру.
Прибор представляет собой полуобруч белого цвета, на котором есть датчик, крепящийся на правом ухе. Однако способ воздействия на игрока у него действительно можно без преувеличения назвать революционным.
Это Необычное устройство под названием Immersion представил дизайнер из Соединенных Штатов Сэмьюэл Мэтсон. Гаджет призван стать незаменимым для игроманов, потому что позволяет справиться с так называемой «игровой яростью».
Наверное, практически всем любителям игр приходилось переживать моменты, когда с головой накрывает так называемая «игровая ярость». Причин для нее может быть множество – слишком сложный уровень, проигрыш на последней секунде… Казалось бы, ничего критического в этом нет, но многие, не в силах справиться с охватившим их разочарованием, срывают свою злость на клавиатуре или мышке, вследствие чего страдает оборудование.
Новое устройство призвано минимизировать риск того, что в ходе игры излишне эмоциональный геймер впадет в раж. Беспроводная гарнитура оснащена датчиком сердечных сокращений. На правом ухе пользователя крепится особый оптический сенсор, который следит за пульсом, анализируя изменение цвета ткани ушной раковины. На левом ухе располагается акустический датчик сердечных сокращений. В затылочной части гарнитуры располагаются микрочип, который анализирует полученные данные, и модуль Bluetooth, позволяющий осуществлять передачу данных на игровую платформу. Уже сейчас вы можете купить планшет Асус и испытать на нём новое устройство Immersion, как только его запустят в серийное производство.
Суть действия прибора в том, что разработчики заранее составляют график, который позволяет определить на основе сердечного ритма игрока его эмоциональное состояние. В тот момент, когда в процессе игры у пользователя простое возбуждение уступает место стрессу, на консоль передается соответствующая информация, вследствие чего игра автоматически корректирует собственную сложность – например, снижает количество врагов, упрощает их стратегию – иначе говоря, создает для игрока более комфортные условия, позволяющие взять себя в руки.
В настоящий момент существует рабочий прототип гаджета, который работает с Xbox 360. В первую очередь гаджет настроен на применение в однопользовательских играх, но разработчик собирается сделать возможным его использование и в многопользовательском режиме.