СОЗДАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ реалистичных моделей В ПРОГРАММЕ 3DS МАХ
Картографические модели, созданные в редакторах трехмерной графики, являются самыми совершенными и могут функционировать отдельно от программного обеспечения, в котором они были изготовлены. Эти программы имеют расширенные возможности анимации, что позволяет использовать модели в кинематографе и рекламе. Именно они обеспечивают полноценный экспорт в обменные форматы и взаимодействие с игровыми графическими движками.
Для полуавтоматизированного изготовления трехмерных реалистичных картографических моделей трехмерный редактор должен соответствовать следующим требованиям.
- Возможность замены двумерных объектов в трехмерные или их динамического представления. Если такой функции в программе не предусматривается, с помощью нее можно строить только модели простых природных ландшафтов, но не застроенных территорий.
- Поддержка групповых операций; например, переименование нескольких тысяч объектов с помощью одной команды.
- Возможность автоматического задания высоты объектам, т.е. согласование высоты элементов содержания модели с высотой поверхности рельефа. Если такой функции нет, нужно в картографическом программном обеспечении создать 3D на карту, каждое условное обозначение которого будет реальное значение высоты.
Если вы хотите узнать на конкретном примере, как построить лестницу в 3d max, можно найти множество ресурсов с подробным пошаговым описанием создания подобного объекта.
Чтобы изготовить трехмерную реалистичную картографическую модель, нужно выполнить следующие три правила
- Ориентировочный размер трехмерных объектов должен быть не более 200 Кбайт.
- Необходимо сохранять промежуточные версии, потому что возможно получение некорректного результата или повреждения файла в результате возникновения аварийной ситуации в работе программы. Если такое произошло, есть возможность вернуться к предыдущей версии.
- Перед началом работы с моделью нужно изучить территорию по карте или снимкам (Непосредственно с помощью сервиса Google), чтобы правильно отобрать объекты, соответствующие условным обозначениям.