За игроками компьютерных игр теперь можно наблюдать онлайн

За игроками компьютерных игр теперь можно наблюдать онлайн

Здравствуйте, читатели моего блога. Сегодня Ольга Виноградова расскажет вам о компьютерных играх. Время летит настолько стремительно, что не замечаешь его. Казалось совсем недавно я была маленькой девочкой и любила играть в Фиксиклуб, а сейчас я уже закончила школу, университет и зарабатываю деньги, иногда написанием статей для известных порталов. Итак…

Кому вообще нужны компьютерные игры?

Миллионы людей готовы платить за то, чтобы наблюдать онлайн за чужими играми. Это рай для стартаперов и опасность для детей. Кому придет в голову тратить время и деньги на наблюдение за другими людьми, играющими в компьютерные игры? Оказывается, приходит - миллионам! Трансляция игр и геймерских чемпионатов - новое чрезвычайно популярное направление онлайн-медиабизнеса, который уже имеет сотни тысяч поклонников в Украине и десятки миллионов в мире. Эта тенденция озадачила digital-маркетологов, ломая привычные закономерности рекламной индустрии.

«Кем ты работаешь? - Киберспортсменом», - это звучит как-то несерьезно. Сначала ты играешь в Герои ударного отряда, потом постепенно игры усложняются и вот, не успеваешь оглянуться, как ты уже киберспортсмен. Конечно в действительности от стереотипного восприятия людей, которые играют в компьютерные игры и посвящают этому занятию все свое время, как дармоедов и зомби давно пора отходить. Среди них много успешных профессионалов, которые становятся кумирами масс. Своеобразную революцию в этой сфере в позапрошлом десятилетии Деннис Фонг, который первым заручился поддержкой спонсора для участия в матче актуального в те времена шутера Quake. Впоследствии он написал книгу о стратегии ведения этой игры. Сегодня в киберспорте - сотни известных имен, за которыми наблюдают зрители онлайн-стримов.

2007 Джастин Кам и Эмет Шир запустили первый сервис, который предлагал просматривать трансляцию игр в реальном времени. Увидев рост интереса к трансляциям, создатели придумали и реализовали сервис следующего поколения. Еще до официального релиза этот портал имел три миллиона зарегистрированных пользователей. Сейчас его аудитория – 45 000 000 пользователей, три миллиона уникальных посетителей ежемесячно просматривают видео более миллиона уникальных стримеров. В 2014 году сервис имел 12000000000 минут просмотров в месяц, и этот показатель стремительно растет.

Заключение

Конечно, компьютерные игры – это хорошо, но не стоит забывать и о реальной жизни и о людях, которые с вами рядом. Иначе можно заиграться и провалится в игровой мир иллюзий. И не важно, какая у вас любимая игра Пеппа свинка, или Контр Страйк, главное – всё должно быть в меру.


Читайте также