Какой он, киберспорт будущего?

киберспорт

Эксперты по-прежнему высказывают предположения о том, как изменится киберспортивное направление в будущем. Считается, что изменения будут напрямую связаны с мобильными телефонами.

Уже сейчас заметно, что использование смартфонов в качестве платформ для игровых бесплатных приложений получило развитие. Заметно это по тому, как изменилась экономика игрового сектора в Китае - больше 40% рынка киберспорта там отведено под мобильные игры. В недавно прошедшем турнире по игре King of Glory, что считается одной из самых популярных одновременно видео и азартных игр на территории Китая, приняло участие практически 20 миллионов человек.

И это не предел - в мобильную карточную игру с примесью азарта Hearthstone компании Blizzard играют более 70 млн человек по всему миру. Причем это только единичные случаи - есть и другие мобильные приложения с не менее масштабной аудиторией. Мобильный киберспорт начал стремительно расти, но пока что возникает ряд вопросов, связанных с тем, как обеспечить трансляции матчей в мобильных играх более зрелищными.

В будущем ожидается рост киберспортивных дисциплин, что можно наблюдать уже сейчас - больше десятка игровых приложений, выпущенных за последние несколько лет, уже стали площадкой для проведения международных киберспортивных соревнований.

С одной стороны, такое развитие уменьшает барьеры, препятствующие входу в киберспорт - молодые игроки начнут выбрать площадки, на которых конкуренция пока не так высока, и станут развиваться в этих играх. Геймерам это даст шанс развиваться и получать деньги за свою деятельность, играм позволит приобрести большую известность и постоянное привлечение аудитории за счет зрелищных соревнований.

С другой - проверенные временем дисциплины не остановятся в развитии и получат более понятную соревновательную систему. В результате профессиональные игроки смогут рассчитать свою карьеру без затруднений.

В России киберспорт 4.0 продолжит развитие за счет ресурсов, сосредоточенных не в больших городах, а за их пределами - уже известно, что в регионах появляются профессиональные компьютерные клубы и соревновательные арены. Некоторые города начали реализацию своих киберспортивных проектов. В результате игроки из них получили возможность участвовать в больших соревнованиях российского и международного уровней.

Рынок изменит структуру под влиянием новых технологических стартапов. Киберспорт станет более выгодным - от стоимости команды (5 человек — не 23) до возможности тренироваться дома. С точки зрения статистических данных настройка API дешевле миллиона датчиков и сложных систем подсчета данных, применяемых в традиционных видах спорта.


Читайте также