О бесплатной видеоигре «Крепость Дварфов»

О бесплатной видеоигре «Крепость Дварфов»

Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress также известна как Slaves to Armok II: Dwarf Fortress и просто Dwarf Fortress (Крепость Дварфов – они же гномы), это бесплатная видеоигра от Bay 12 Games для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X, сочетающая жанры roguelike и симулятор градостроительства в фэнтезийном мире. Прежде всего известна благодаря сложной и подробно разработанной вселенной игры.

Игровой процесс

В Крепости Дварфов игрок, управляя группой Дварфов, должен построить и поддерживать существование города гномов, в процессе игры игрок сталкивается с опасностями среды, облогами вражеских нападающих, с вампирами и другими ночными созданиями, фантастическими мега-тварями и т.д. - одновременно обеспечивая благосостояние и хорошее настроение Дварфов и функционирования инфраструктуры крепости.

В другом режиме игры - в режиме приключения - игрок, управляя одним Дварфом, путешествует игровым миром и воюет против различных созданий.

Крепость Дварфов базируется на сложной и довольно реалистичной симуляции игрового мира, которая скрыта относительно примитивной ASCII-графикой на основе алфавитно-цифровых символов. При создании нового игрового мира последовательность исторических событий и исторические фигуры образуют легендарный фольклор мира, элементы которого игрок будет встречать во время игры в режимах происшествия или крепости.

Игра создана программистом Тарном Адамсом при участии его брата Зака Адамса. Работа началась в 2002 году, первая альфа-версия игры была выпущена в августе 2006 года, и разработка продолжается до сих пор. Тарн Адамс говорит о Крепости Дварфов как о главном творении своей жизни, не ожидая завершения работы раньше, чем через 20 лет. Поддерживать работу позволяют добровольные пожертвования, а спонсоры получают от разработчиков короткие истории или рисунки карандашами в знак благодарности.

Игра получила положительные отзывы за разнообразное наполнение и необычайную глубину игрового процесса, имеет небольшое, но лояльное сообщество сторонников. С другой стороны, обозреватели единодушно отмечают высокую сложность игры, из-за которой даже знакомство с основами игры требует значительного времени, не говоря уже о полном освоении. Игра не предусматривает никаких условий для победы, поэтому падение крепости - это лишь вопрос времени. Это привело к популяризации фразы, которая стала своеобразным флагом сообщества и лозунгом самой игры: «Проигрывать - весело».

Читайте также


Выбор редакции
up