Могут ли компьютерные игры «лечить»?

компьютерные игры

По общему мнению компьютерные игры считаются довольно бесполезным развлечением. Между тем, ученые предоставляют все больше доказательств того, что такие развлечения, как christmas виртуальный квест могут быть удивительно полезными для здоровья. Вот несколько примеров.

Обезболивающий эффект

Различные научные исследования показывают, что игра в компьютерные игры - и особенно в 3D, которые позволяют вам полностью погрузиться в виртуальную реальность - могут дать удивительно хорошие результаты в обезболивающей терапии. Это происходит по двум причинам: во-первых, игры - это простой и эффективный способ отвлечь пациента от боли, а во-вторых, во время игры эндорфины секретируются в мозге, т. е. гормоны счастья, которые вызывают благополучие, подавляя боль. Ученые из Вашингтонского университета даже создали специальную игру под названием SnowWorld, которая даёт возможность метать снежки в пингвинов и снеговиков. Игра была проверена на раненых солдатах, и оказалось, что она дает лучшее обезболивающее действие, чем морфин.

Улучшение зрения

Исследователи из Университета МакМастер в Канаде провели тесты на взрослых, страдающих врожденными катарактами. В течение месяца респонденты 40 часов играли в компьютерные игры в жанре FPS (шутер от первого лица), т.е. cтрельба. После этого периода их зрение было проверено, и оказалось, что оно улучшилось настолько, что некоторые участники эксперимента смогли прочитать знаки на оптической доске даже на две строки ниже, чем раньше. Другие научные исследования показали, что этот тип игры, то есть много быстрых действий, требующих от игрока пристального внимания, также может быть полезен при лечении так называемых ленивый глаз и даже улучшение зрения у здоровых людей.

Помимо улучшения вашего зрения, компьютерные игры-действия имеют и другие положительные стороны - они повышают способность выполнять множество задач одновременно и облегчают принятие решений. К такому выводу пришли ученые из Университета Рочестера в Нью-Йорке, которые исследовали в этом отношении возможности людей, играющих в шутеры от первого лица, и людей, которые вообще не играют. Результаты показали, что компьютерные игроки быстрее принимают правильные решения на 25% и что они могут контролировать 6 разных вещей одновременно, а неигровые только 4.


Читайте также